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OuiLive s’étoffe avec l’arrivée de Likung Lim

Dans un contexte de compétition accrue pour attirer les meilleurs talents au sein de la French Tech, OuiLive, startup française qui propose aux organisations (Entreprise, Association, Collectivité, Marque, École, Club …) une solution à impact positif, pour engager les collaborateurs, en favorisant l’épanouissement personnel et collectif, annonce aujourd’hui officiellement l’arrivée en son sein de Likung Lim en qualité de UX Designer.

Sa nomination intervient dans le cadre de la forte croissance de l’activité de la jeune entreprise dont le portefeuille client (multiplié par 3) et l’équipe (de 6 à 23 collaborateurs) se sont fortement agrandis depuis son lancement en 2021.

Titulaire en 2009 d’un double diplôme de l’Université Savoie Mont Blanc et de la London Metropolitan University en Tourism Management, Likung Lim a d’abord fait carrière dans l’industrie hôtelière et touristique avant de se reconvertir dans le Webdesign en 2021.

Elle a fait ses armes dans son nouveau secteur d’activité au sein de BEYABLE où elle s’est concentrée sur le Design UX/UI et a eu, de 2021 à début 2022, la charge de réaliser des maquettes pour les sites e-commerces. Aujourd’hui, Likung Lim vient d’intégrer OuiLive en tant que UX Designer et aura désormais à cœur de mettre son expertise technique au service du développement de la jeune pousse qui secoue les secteurs RH et RSE.

À PROPOS DE OUILIVE

Depuis 2021, OuiLive connaît une croissance éclair sur le secteur des Challenges connectés BtoB. La société a développé une solution digitale de communication participative permettant à des organisations (entreprises, collectivités, associations, établissements scolaires, fédérations, clubs…) de mettre en place des Challenges connectés à impact positif (intra et inter organisations). OuiLive a déjà convaincu plus de 200 clients dont : Pernod Ricard, KPMG, Natixis, Sanofi, SalesForce, L’Oréal, RC Toulon, FFR, Université de Nantes, Région IdF et de nombreux autres acteurs engagés ! OuiLive, c’est aussi et surtout un projet né d’une volonté profonde : s’engager pour une société plus humaine, plus solidaire, plus collective et permettre au plus grand nombre d’y contribuer au travers d’une solution de “Gamification 2.0” simple d’utilisation et à la portée de tous. 

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